Category: путешествия

Снусмумрик

Желтая палатка: песня Снусмумрика

Иллюстрации Туве Янсон.
Музыка БГ.

Если плакать в дождь - ничего не будет заметно.
Если плакать на морозе - скулы покроются льдом, как броней.
Фрекен Снорк примеряет колье, Муми-тролль идет за кометой.
У меня нет и не было дома, но, знаешь, пойдем домой....

Желтая палатка не хуже подлодки -
надежны дуги и тент,
В желтой палатке вместо лампы и водки
горит зеленый абсент.

Желтая палатка полыхает, как рукопись, и камнем идет ко дну....
Ты знаешь, я всю жизнь боялся дороги, но любил лишь ее одну.

Я натягиваю шляпу на брови и на мачту вешаю чётки,
я причаливаю к острову хатифнатов, впавших в культурный транс.
Они тащат мне турецкий горох, плохие стихи, и обувные щётки,
с криками: "Папа, наконец ты вспомнил про нас!"

Желтую палатку связывая бечевкой,
я знаю: идет гроза.
Она бывает на любом пути, и после такой ночёвки
уже не повернуть назад.

А когда настанет зима, меня здесь уже не будет,
и Хемуль впишет в конторскую книгу: "признан пропавшим без вести"
А я просто хотел найти Волшебника, который говорил, что все люди
заслуживают любви куда больше, чем той же честности.

Тесто для оладьев в бидоне дышит
к вящей домашней славе.
Но если плакать в палатке, тебя услышит
разве что мастер Павел.

Желтая палатка полыхает, как рукопись, и камнем идет ко дну....
Ты знаешь, я всю жизнь боялся дороги, но любил лишь ее одну.

Magister ludi

РИ "Быть монахом"

Дорогие друзья! Мы сотоварищи рады представить вам наш новый проект: игру о средневековом монастыре.
Будем очень рады видеть вас!
Intellego ergo sum.
Понимаю, следовательно существую.


Что?
Ролевая игра "Быть монахом" о внутренней жизни бенедиктинского монастыря. Пиренейские горы. 1202 год.

Где?
База, центральный регион.

Когда?
30 апреля – 4 мая 2014 года

Мастерская группа:
Доменика ars_vivendi_888
сюжет, работа с игроками
Вар var_r_r -
сюжет, работа с игроками
Грэй homo_liberus -
сюжет, правила
Кайт Ши cait__sith -
АХЧ

Сообщество игры: monachum_sum
Почта для связи с МГ:
monachum-sum@yandex.ru

Годы Четвертого Крестового похода. Каждый сражается за то, во что верит. Во имя этой веры идут войны, плетутся интриги, вершится большая политика. Мир огромен и необъятен: от христианских государств – до легендарных стран, населенных псоглавцами.
… А на горном перевале в заснеженных Альпах стоит старый монастырь ордена бенедиктинцев. Его не минует ни один путешественник или паломник, что держит путь в Рим.  Монахи, живущие в обители, веками следуют завету ora et labora. Среди братьев: бывшие рыцари и крестьянские дети, ученые книжники и простые огородники, безусые юнцы и опытные старцы, смиренные молитвенники и одержимые страстями проповедники, блюстители догматов и тайные еретики….
Они проводят путников опасной горной тропой, прочтут молитву, накормят нехитрым обедом, отпоют мертвого, расскажут о реликвиях, хранящихся в монастыре, вылечат больного….
Но это только видимая часть их жизни. О второй части – незримой и скрытой – знают только сами братья.
…Они живут вне большого мира. Но когда ты попадаешь в их мир – он завораживает. Завораживает своей полнотой, цельностью, и мощью.

О чем важно знать?
На игре представлен большой мужской монастырь и крошечная деревня с определенными игротехническими функциями.
Галактикой игры является монастырь. Мы заранее предупреждаем, что все сюжеты и модели будут ориентированы на монастырь как на универсум.

Формат игры: около 100 человек.

Из ролей представлены:
- клир: монахи, послушники, монахини, священство
- миряне: жители деревни и гости монастыря.

Игровое время - это период от страстной среды до Пасхи.

В качестве базы заявок мы будем использовать RPGDB. Официальный прием начнется в октябре, но мы уже сейчас готовы обсуждать с вами персонажей.

Сухого закона нет :)

Другая занимательная информация содержится в следующих постах:
2. Визуализация. Specto ergo sum
3. Концепция. Comprehendo ergo sum
4. FAQ. Rogo ergo sum